Наверное, у очень многих игроков, в 1999 году побывавших в туманном городке Сайлент Хилл, от этого приключения остались весьма сильные воспоминания. Теперь Konami жаждет эти воспоминания вдребезги разбить. Нет, серьезно. Shattered Memories. «Разбитые воспоминания». Первая часть Silent Hill в видении команды Climax, которая уже успела вытереть ноги о каноны сериала. Нет, не римейк – «переосмысление». То есть Shattered Memories берет за основу завязку оригинала и переиначивает на свой лад все остальное. Взгляните на Гарри Мэйсона. Посмотрите на его лицо. Вы видите, как он страдает от такого редизайна? И это – только цветочки. Игра начинается с того, что Гарри и его дочка Шерил едут на машине и попадают в аварию – это та самая «завязка, которая соответствует оригиналу». Но «переосмысления» начинаются уже в деталях – автокатастрофа случается не на окраине города, а в жилом районе. В поисках пропавшей дочери Гарри заходит в забегаловку и говорит с хозяином – и выясняется, что наш герой живет вовсе не в другом городе, а всего лишь в нескольких кварталах от места трагедии. Сюрприз? Для Гарри тоже! У него, вы не поверите, амнезия. Самый убогий и дешевый штамп, который только можно себе вообразить. Спасибо, Climax. «Для фанатов оригинала мы добавим новый слой глубины – мы сыграем на их воспоминаниях об игре», – говорит Сэм Барлоу, главный дизайнер Shattered Memories. Нет, Сэм, не сыграешь. Уже того, что мы знаем, достаточно, чтобы понять, что сценарий вашей игры вытрет ноги о наши воспоминания. Зачем вообще надо было трогать хорошую, полноценную игру? Зачем надо было брать заслужившую нашу любовь историю и переиначивать ее? Почему нельзя было сделать новую игру с новой историей? Особенно учитывая то, насколько заметно в Shattered Memories изменится вся схема игрового процесса. Взять хотя бы стремление авторов сделать Shattered Memories страшной «для всех без исключения». Silent Hill всегда претендовала на гордое звание «психологического ужастика», но только Shattered Memories планирует всерьез заинтересоваться внутренним миром человека с контроллером в руках. До того, как нас пустят в туманный город, нам придется заполнить небольшую анкету, и данные ответы, равно как и решения, принятые во время самой игры, будут влиять на наш психологический портрет, сообщаемый игре. И согласно ему будут «генериться» монстры! Climax замахиваются на создание индивидуального кошмара для каждого игрока, и это начинание, без сомнения, похвально. Насколько это у них получится – вопрос другой. Предупреждая скептицизм, разработчики заверяют, что заручились помощью профессиональных психологов. Мы же отметим, что эти «персональные монстры» никак не соответствуют оригинальному сюжету, где монстры являлись порождением кошмаров девочки Алессы, и к главному герою никакого отношения не имели. Сэм Барлоу, главный дизайнер:«Wii как платформа позволяет разработчикам быть более креативными – мы можем рисковать так, как традиционные платформы нам не позволили бы. Дело в стоимости разработки игр для Xbox 360 и PS3 и в пользовательской базе». «Хичкок сказал, что корни ужаса кроются в детстве, они фундаментальны. Сколько детей просыпается, крича, потому что они завалили зомби бейсбольной битой? Нет, вы просыпаетесь в холодном поту, потому что вы бежали, и вас поймали. Так не позволяйте им вас поймать – бегите». При всем при этом, едва ли не самое главное изменение в геймплее – полный отказ от битв с монстрами. И этому решению мы готовы аплодировать. Как мы уже писали в материале «Умирать играючи, часть вторая», возможность героя защитить себя от всех напастей, что насылает на него игра, подрывает саму суть хоррора. Ключ – в уязвимости и беспомощности протагониста, и именно на это делает ставку Climax. Городок Сайлент Хилл, как водится, имеет две ипостаси: в обычной на сей раз противников не будет вовсе, и Гарри сможет свободно исследовать пустынные окрестности в поисках дочурки. Зато в альтернативной реальности за незадачливым очкариком устремятся все исчадья ада – и ему надо будет бежать. Бежать от полчищ врагов, которые чуют издалека и неустанно преследуют, и ни заборы, ни двери для них не преграда. Кстати, об альтернативном мире – кардинальные изменения коснулись и его. Silent Hill стал заметным эстетическим феноменом: достаточно человеку увидеть пустынную улицу в тумане или же заброшенное здание с обилием ржавчины, срабатывает рефлекс: «О, Сайлент Хилл!». И эту ассоциацию Climax собираются разрушить. Теперь потусторонний мир является развитием аномалии обычного: если в курортном городке во время туристического сезона вдруг пошел снег, смекнули разработчики, то альтернативная версия Сайлент Хилла должна быть покрыта льдом. То есть, от игроков стоит ждать комментариев вида «О, “Послезавтра!”». А еще создатели Shattered Memories обещают сделать каждое прохождение уникальным. Решения, принимаемые игроком, могут быть ему совершенно незаметны, но они повлияют на последующие события. Свернули в видеомагазинчик, а не прошли мимо него по улице? Поздравляем, вы сделали выбор! И таких выборов нам обещают сотни. Интересно, не треснет ли у Climax бюджет прорабатывать все варианты развития событий? Марк Симмонс, режиссер:«Наш Сайлент Хилл – это единый цельный город. Больше не будет никаких экранов загрузок. Монстры смогут преследовать вас по всей карте, двери им отныне не помеха. Наш снег прекрасен. Каждая снежинка освещается фонариком и отбрасывает тень». «В этой игре вы не можете знать, когда мир преобразится, это гораздо менее предсказуемо, нежели в других частях, а когда это случается, то вы в большой беде. Преобразование мира происходит во время того, как вы свободно управляете героем и фонариком». Главная платформа для разработчиков – Wii, и неспроста: все основные действия персонажа надо будет осуществлять с помощью пульта (правда, анонс версий для PS2 и PSP несколько подрывает веру в необходимость чудо-контроллера в игре). Интерактивностью окружения дело не ограничится: разработчики решили избавиться даже от текстовых блоков, комментирующих обследуемые героем объекты, – вместо этого Гарри будет проговаривать свои мысли вслух. Такое стремление добиться максимального погружения в игру также достойно уважения, но вызывает еще больше вопросов насчет исполнения. Единственное, в успешности чего сомневаться не приходится, – использование пульта в качестве фонарика, за что мы давно ратовали. А еще у Гарри есть смартфон. Его можно применять и для заметок, и для карты, и для звонков (телефонные номера висят на досках объявлений по всему городу), и для фоток. На манер Fatal Frame, сфотографировав какую-нибудь необычную сцену, мы сможем увидеть доселе скрытые подробности. Для выживания мобильник, правда, пригодится лишь возможностью сохраняться. Подведем итог. Замашки у Shattered Memories поистине наполеоновские. Если у Climax получится достойно воплотить все запланированное, нас ждет, ни много ни мало, революция среди игр-ужастиков (подумать только, Silent Hill без дверей со сломанными замками!). Если же нет, у фанатов появится еще один повод погоревать над тонущим вот уже пять недобрых лет сериалом.
|