<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фан сайт Silent Hill</title>
		<link>http://silenthill.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2009 11:00:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://silenthill.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>&lt;h2&gt;У фанатов появился шанс почувствовать себя героем Silent Hill&lt;/h2&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-24-12&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Приезжайте в Silent Hill. вас ждут&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/newssaw.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В интернете появилась информация о мероприятии под ведомством Konami. &lt;br /&gt; Оно из себя представляет некий SH-трэш аттракцион в реальном мире, где люди будут посещать целый лабиринт с элементами мира Silent Hill и &quot;реальными&quot; монстрами игры. Напомним что ещё во времена второй части игры, разработчики из Konami уже устраивали нечто подобное по вселенной первой части. &lt;p&gt; В прошлом году уже было нечто подобное, одно из тех событий это Универсэльский Хэллоуин - Ночной Ужас на страшной Ферме Нотта..., Тогда одним из безусловных победителей...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-24-12&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Приезжайте в Silent Hill. вас ждут&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/newssaw.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; В интернете появилась информация о мероприятии под ведомством Konami. &lt;br /&gt; Оно из себя представляет некий SH-трэш аттракцион в реальном мире, где люди будут посещать целый лабиринт с элементами мира Silent Hill и &quot;реальными&quot; монстрами игры. Напомним что ещё во времена второй части игры, разработчики из Konami уже устраивали нечто подобное по вселенной первой части. &lt;p&gt; В прошлом году уже было нечто подобное, одно из тех событий это Универсэльский Хэллоуин - Ночной Ужас на страшной Ферме Нотта..., Тогда одним из безусловных победителей был Джефф Шифелбейн, со своей потрясающей - &quot;ПИЛА : Призрачный Аттракцион&quot; в Оранжевом Графстве, Калифорния.... &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha1.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha3.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha4.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha5.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sawha6.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; С тех пор это стало популярно и по вселенной ПИЛА устраивались ежегодно Ночи Ужаса, но Шифелбейн на этом не остановился и на этот раз сделал кое-что ещё более леденящее кровь: Он кстати был партнёром Konami, чтобы создать &lt;a href=&quot;http://www.sinisterpointe.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sinister Pointe&lt;/a&gt; - новый часто посещаемый аттракцион, показывающий несколько новых лабиринтов, одно их которых было создано по вселенной Silent Hill ! ! ! &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/newsimg/sitesaw.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Silent Hill игра достаточно психологична, чтобы у любого съехала крыша, а воплотив это в жизнь ваще будет полнейший трэш, мысль фактически безумна, бродить по ржавому и кровавому лабиринту в абсолютном полумраке, да ещё и периодически уворачиваться / убегать от &quot;психованных&quot; медсестёр и монстров(в т.ч. и PyramydHead), причём живых, а не манекенных! Попробуйте представить :)))))</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-24-12</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-24-12</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 11:00:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;Новая жизнь для Silent Hill&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-12-11&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/bloopers456cw.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Konami подтвердил Eurogamer, что собирается переиздать старые игры на PS2, поскольку читатели EG с пытливыми умами начали подозревать об этом факте. &lt;p&gt; &quot;Они - подлежат переизданию,&quot; сказал докладчик. &quot;Konami переиздаст эти игры из-за высокого спроса и в наши дни. Мы переиздадим их. Они переработаны. Они являются нашими.&quot; &lt;p&gt; Переизданию подлежат игры PS2 - Suikoden Tactics, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Metal Gear Solid 2: Substance и &lt;br /&gt; Metal Gear Solid 3: Snake Eater.... . И к ним скоро присоединится Silent Hill 2, 3 и 4. &lt;p&gt; &quot;Мы произвели определенное количество копий в зависи...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-12-11&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/bloopers456cw.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Konami подтвердил Eurogamer, что собирается переиздать старые игры на PS2, поскольку читатели EG с пытливыми умами начали подозревать об этом факте. &lt;p&gt; &quot;Они - подлежат переизданию,&quot; сказал докладчик. &quot;Konami переиздаст эти игры из-за высокого спроса и в наши дни. Мы переиздадим их. Они переработаны. Они являются нашими.&quot; &lt;p&gt; Переизданию подлежат игры PS2 - Suikoden Tactics, Zone of the Enders: The 2nd Runner, Metal Gear Solid 2: Substance и &lt;br /&gt; Metal Gear Solid 3: Snake Eater.... . И к ним скоро присоединится Silent Hill 2, 3 и 4. &lt;p&gt; &quot;Мы произвели определенное количество копий в зависимости от популярности игры,&quot; добавил докладчик, &quot;и они уже покупаются оптовыми торговцами, так что вероятно появятся везде, независимо от сети магазина.&quot; &lt;p&gt; Игры будут оценены между 10£ и 20£.</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-12-11</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-08-12-11</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 08:35:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;Silent Hill: Shattered Memories или разбитые вдребезги старые воспоминания&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-31-10&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/14.gif&quot; Align=left&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt; Наверное, у очень многих игроков, в 1999 году побывавших в туманном городке Сайлент Хилл, от этого приключения остались весьма сильные воспоминания. Теперь Konami жаждет эти воспоминания вдребезги разбить. &lt;p&gt; Нет, серьезно. Shattered Memories. «Разбитые воспоминания». Первая часть Silent Hill в видении команды Climax, которая уже успела вытереть ноги о каноны сериала. Нет, не римейк – «переосмысление». То есть Shattered Memories берет за основу завязку оригинала и переиначивает на свой лад все остальное. &lt;p&gt; Взгляните на Гарри Мэйсона. Посмотрите на его лицо. Вы видите, как он страдает от таког...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-31-10&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/14.gif&quot; Align=left&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt; Наверное, у очень многих игроков, в 1999 году побывавших в туманном городке Сайлент Хилл, от этого приключения остались весьма сильные воспоминания. Теперь Konami жаждет эти воспоминания вдребезги разбить. &lt;p&gt; Нет, серьезно. Shattered Memories. «Разбитые воспоминания». Первая часть Silent Hill в видении команды Climax, которая уже успела вытереть ноги о каноны сериала. Нет, не римейк – «переосмысление». То есть Shattered Memories берет за основу завязку оригинала и переиначивает на свой лад все остальное. &lt;p&gt; Взгляните на Гарри Мэйсона. Посмотрите на его лицо. Вы видите, как он страдает от такого редизайна? И это – только цветочки. Игра начинается с того, что Гарри и его дочка Шерил едут на машине и попадают в аварию – это та самая «завязка, которая соответствует оригиналу». Но «переосмысления» начинаются уже в деталях – автокатастрофа случается не на окраине города, а в жилом районе. В поисках пропавшей дочери Гарри заходит в забегаловку и говорит с хозяином – и выясняется, что наш герой живет вовсе не в другом городе, а всего лишь в нескольких кварталах от места трагедии. Сюрприз? Для Гарри тоже! У него, вы не поверите, амнезия. Самый убогий и дешевый штамп, который только можно себе вообразить. Спасибо, Climax. &lt;p&gt; «Для фанатов оригинала мы добавим новый слой глубины – мы сыграем на их воспоминаниях об игре», – говорит Сэм Барлоу, главный дизайнер Shattered Memories. Нет, Сэм, не сыграешь. Уже того, что мы знаем, достаточно, чтобы понять, что сценарий вашей игры вытрет ноги о наши воспоминания. Зачем вообще надо было трогать хорошую, полноценную игру? Зачем надо было брать заслужившую нашу любовь историю и переиначивать ее? Почему нельзя было сделать новую игру с новой историей? Особенно учитывая то, насколько заметно в Shattered Memories изменится вся схема игрового процесса. &lt;p&gt; Взять хотя бы стремление авторов сделать Shattered Memories страшной «для всех без исключения». Silent Hill всегда претендовала на гордое звание «психологического ужастика», но только Shattered Memories планирует всерьез заинтересоваться внутренним миром человека с контроллером в руках. До того, как нас пустят в туманный город, нам придется заполнить небольшую анкету, и данные ответы, равно как и решения, принятые во время самой игры, будут влиять на наш психологический портрет, сообщаемый игре. И согласно ему будут «генериться» монстры! Climax замахиваются на создание индивидуального кошмара для каждого игрока, и это начинание, без сомнения, похвально. Насколько это у них получится – вопрос другой. Предупреждая скептицизм, разработчики заверяют, что заручились помощью профессиональных психологов. Мы же отметим, что эти «персональные монстры» никак не соответствуют оригинальному сюжету, где монстры являлись порождением кошмаров девочки Алессы, и к главному герою никакого отношения не имели. &lt;p&gt; Сэм Барлоу, главный дизайнер:«Wii как платформа позволяет разработчикам быть более креативными – мы можем рисковать так, как традиционные платформы нам не позволили бы. Дело в стоимости разработки игр для Xbox 360 и PS3 и в пользовательской базе». &lt;br /&gt; «Хичкок сказал, что корни ужаса кроются в детстве, они фундаментальны. Сколько детей просыпается, крича, потому что они завалили зомби бейсбольной битой? Нет, вы просыпаетесь в холодном поту, потому что вы бежали, и вас поймали. Так не позволяйте им вас поймать – бегите». &lt;p&gt; При всем при этом, едва ли не самое главное изменение в геймплее – полный отказ от битв с монстрами. И этому решению мы готовы аплодировать. Как мы уже писали в материале «Умирать играючи, часть вторая», возможность героя защитить себя от всех напастей, что насылает на него игра, подрывает саму суть хоррора. Ключ – в уязвимости и беспомощности протагониста, и именно на это делает ставку Climax. Городок Сайлент Хилл, как водится, имеет две ипостаси: в обычной на сей раз противников не будет вовсе, и Гарри сможет свободно исследовать пустынные окрестности в поисках дочурки. Зато в альтернативной реальности за незадачливым очкариком устремятся все исчадья ада – и ему надо будет бежать. Бежать от полчищ врагов, которые чуют издалека и неустанно преследуют, и ни заборы, ни двери для них не преграда. &lt;p&gt; Кстати, об альтернативном мире – кардинальные изменения коснулись и его. Silent Hill стал заметным эстетическим феноменом: достаточно человеку увидеть пустынную улицу в тумане или же заброшенное здание с обилием ржавчины, срабатывает рефлекс: «О, Сайлент Хилл!». И эту ассоциацию Climax собираются разрушить. Теперь потусторонний мир является развитием аномалии обычного: если в курортном городке во время туристического сезона вдруг пошел снег, смекнули разработчики, то альтернативная версия Сайлент Хилла должна быть покрыта льдом. То есть, от игроков стоит ждать комментариев вида «О, “Послезавтра!”». &lt;p&gt; А еще создатели Shattered Memories обещают сделать каждое прохождение уникальным. Решения, принимаемые игроком, могут быть ему совершенно незаметны, но они повлияют на последующие события. Свернули в видеомагазинчик, а не прошли мимо него по улице? Поздравляем, вы сделали выбор! И таких выборов нам обещают сотни. Интересно, не треснет ли у Climax бюджет прорабатывать все варианты развития событий? &lt;p&gt; Марк Симмонс, режиссер:«Наш Сайлент Хилл – это единый цельный город. Больше не будет никаких экранов загрузок. Монстры смогут преследовать вас по всей карте, двери им отныне не помеха. Наш снег прекрасен. Каждая снежинка освещается фонариком и отбрасывает тень». &lt;br /&gt; «В этой игре вы не можете знать, когда мир преобразится, это гораздо менее предсказуемо, нежели в других частях, а когда это случается, то вы в большой беде. Преобразование мира происходит во время того, как вы свободно управляете героем и фонариком». &lt;p&gt; Главная платформа для разработчиков – Wii, и неспроста: все основные действия персонажа надо будет осуществлять с помощью пульта (правда, анонс версий для PS2 и PSP несколько подрывает веру в необходимость чудо-контроллера в игре). Интерактивностью окружения дело не ограничится: разработчики решили избавиться даже от текстовых блоков, комментирующих обследуемые героем объекты, – вместо этого Гарри будет проговаривать свои мысли вслух. Такое стремление добиться максимального погружения в игру также достойно уважения, но вызывает еще больше вопросов насчет исполнения. Единственное, в успешности чего сомневаться не приходится, – использование пульта в качестве фонарика, за что мы давно ратовали. А еще у Гарри есть смартфон. Его можно применять и для заметок, и для карты, и для звонков (телефонные номера висят на досках объявлений по всему городу), и для фоток. На манер Fatal Frame, сфотографировав какую-нибудь необычную сцену, мы сможем увидеть доселе скрытые подробности. Для выживания мобильник, правда, пригодится лишь возможностью сохраняться. &lt;p&gt; Подведем итог. Замашки у Shattered Memories поистине наполеоновские. Если у Climax получится достойно воплотить все запланированное, нас ждет, ни много ни мало, революция среди игр-ужастиков (подумать только, Silent Hill без дверей со сломанными замками!). Если же нет, у фанатов появится еще один повод погоревать над тонущим вот уже пять недобрых лет сериалом.&lt;BR CLEAR=LEFT&gt;</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-31-10</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-31-10</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 10:24:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;Silent Hill стала лучшей игрой E3 2009&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-9&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/08015.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Превосходное использование технологии, психологичность игры, многовариантность прохождения и другие моменты. Это и многое другое отметили журналисты IGN, во время презентации игры Silent Hill:Shettered Memories, на конференции разработчиков Е3 в Лос-Анджелесе. Новая игра для приставок Wii, соревновалась сразу в трех номинациях: &lt;br /&gt; 1)Лучшая графика; &lt;br /&gt; 2)Лучшая игра в жанре приключений; &lt;br /&gt; 3)Лучшая игра для Wii на выставке. &lt;br /&gt; Перечисленные выше особенности игры, помогли без труда обойти всех конкурентов!</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-9&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/08015.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Превосходное использование технологии, психологичность игры, многовариантность прохождения и другие моменты. Это и многое другое отметили журналисты IGN, во время презентации игры Silent Hill:Shettered Memories, на конференции разработчиков Е3 в Лос-Анджелесе. Новая игра для приставок Wii, соревновалась сразу в трех номинациях: &lt;br /&gt; 1)Лучшая графика; &lt;br /&gt; 2)Лучшая игра в жанре приключений; &lt;br /&gt; 3)Лучшая игра для Wii на выставке. &lt;br /&gt; Перечисленные выше особенности игры, помогли без труда обойти всех конкурентов!</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-9</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-9</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 15:27:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;SAW будет похожа на Silent Hill&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-8&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/SAW.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Компания Konami заявила, что у них по плану сделать из новой игры SAW (Пила- популярный ужастик, который уже насчитывает 5 частей) нечто похожее на игры серии Silent Hill. «Мы выпускаем одни из лучших игр жанра survival horror. И мы хотим запустить еще один сериал, который был бы на одном уровне с Silent Hill. Кинофильмы SAW принесли 600 миллионов долларов, было продано 16 миллионов DVD. Поэтому мы решили, что было бы неплохо выпускать игры по одному из самых популярных хорроров в истории», - заявил Дэвид Дэниэлс, босс Konami US по маркетингу. Игра выходит этой осенью на PC, Xbox 360 и PS 3 вместе с ш...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-8&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/SAW.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Компания Konami заявила, что у них по плану сделать из новой игры SAW (Пила- популярный ужастик, который уже насчитывает 5 частей) нечто похожее на игры серии Silent Hill. «Мы выпускаем одни из лучших игр жанра survival horror. И мы хотим запустить еще один сериал, который был бы на одном уровне с Silent Hill. Кинофильмы SAW принесли 600 миллионов долларов, было продано 16 миллионов DVD. Поэтому мы решили, что было бы неплохо выпускать игры по одному из самых популярных хорроров в истории», - заявил Дэвид Дэниэлс, босс Konami US по маркетингу. Игра выходит этой осенью на PC, Xbox 360 и PS 3 вместе с шестой частью фильма Пила.</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-8</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-28-8</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 11:39:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;Серия Silent Hill должна быть мультиплатформенной&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href = &quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-23-6&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/90196.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s90196.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Том Халетт (Tomm Hulett) из фирмы разработчика игр KONAMI, продюсер Silent Hill: Shattered Memories считает, что серия ужастиков не должна непременно выходить эксклюзивно на какой-либо одной платформе, так сказать, «иметь свой дом». &lt;p&gt; «Silent Hill стал очень важным для Konami проектом, это наш первейший ужастик. Не думаю, что ему нужно непременно «иметь свой дом». К примеру, сейчас мы делаем игру для обладателей PS2. А чем хуже, ...</description>
			<content:encoded>&lt;a href = &quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-23-6&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/90196.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s90196.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Том Халетт (Tomm Hulett) из фирмы разработчика игр KONAMI, продюсер Silent Hill: Shattered Memories считает, что серия ужастиков не должна непременно выходить эксклюзивно на какой-либо одной платформе, так сказать, «иметь свой дом». &lt;p&gt; «Silent Hill стал очень важным для Konami проектом, это наш первейший ужастик. Не думаю, что ему нужно непременно «иметь свой дом». К примеру, сейчас мы делаем игру для обладателей PS2. А чем хуже, скажем, владельцы консоли от Microsoft? Все любят, чтобы их попугали. Не стоит кого-либо лишать такого удовольствия». &lt;p&gt; «Думаю, Wii даст нам возможность поэкспериментировать с серией, сделать с ней что-то новое. А экспериментировать надо обязательно на разных платформах, поскольку вещи перестают казаться страшными, если начинают быть предсказуемыми».</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-23-6</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-23-6</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 12:17:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;Анонс ко второй части фильма Сайлент Хилл&lt;/h1&gt;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-21-5&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/62490.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s62490.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt&quot;&gt;Пока известно очень мало, например – постер (который полностью повторяет один из постеров игры, скорее всего его поменяют), временная завязка сюжета, скорей всего будет изменена (читайте ниже) и сообщение о возможной премьере в 2010 году. &lt;br /&gt; Что известно о первоночальном варианте сценария? &lt;br /&gt; Вторая часть фильма повествует о журналисте Бретте Картленде и его пути в Портланд, штат Мэн, куда он напра...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-21-5&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/62490.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s62490.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt&quot;&gt;Пока известно очень мало, например – постер (который полностью повторяет один из постеров игры, скорее всего его поменяют), временная завязка сюжета, скорей всего будет изменена (читайте ниже) и сообщение о возможной премьере в 2010 году. &lt;br /&gt; Что известно о первоночальном варианте сценария? &lt;br /&gt; Вторая часть фильма повествует о журналисте Бретте Картленде и его пути в Портланд, штат Мэн, куда он направляется, для работы над документами о заброшенном шахтерском городе Сайлент Хилл. Он обнаруживает себя закрытым в закрытом торговом центре, с загадочной молодой женщиной по имени Кара. Выходы заблокированы, а череда странных шумов из неизвестных точек торгового центра ведут к невообразимому кошмару… &lt;br /&gt; Многое вызывает недоверие фанатов игры, но так происходит почти всегда, фанаты травмированы плохими экранизациями игр под авторством Уве Болла (Буэ!) и теперь очень критично воспринимают все потуги кинопрома по переносу любимых игр на экран. Но, по моему мнению, первая часть кино-Silent Hill-а была достойной, так что не теряем надежду и ждем! &lt;p&gt; Cтало известно, что вторую экранизацию Silent Hill возглавит Роджер Эвари &lt;br /&gt; { Roger Avary } на должности режиссёра! Похоже всё-таки продолжение будет.... &lt;p&gt; Напомню, что Роджер Эвари написал сценарий для первой части экранизации Silent Hill, который после был крайне подвергнут резкой критике в 2006 году.... &lt;p&gt; Roger Avary может вернуться, но на этот раз чтобы снимать продолжение фильма Silent Hill, - согласно комментариям, оставленных известным писателем Bret Easton Ellis.... &lt;p&gt; &quot; Он собирается снимать Сайлент Хилл 2 &quot; , сказал Эллис в одном из интервью на вопрос, будет ли снимать режиссёр Роджер Эвари фильм на его роман &quot;Glamorama&quot;. Это однако может быть и всего-лишь предположением, хотя Эллис утверждает, что недавно обедал с Эвари.... &lt;p&gt; Директор первой экранизации Silent Hill - Christophe Gans, подтвердил существование продолжения в начале 2007 года, утверждая, что Avary был ещё раз задействован. &lt;p&gt; Эвари однако, публично отрицал своё желание, чтобы что-нибудь делать с проектом, а произошло это после того как он услышал, что Christophe Gans был слишком занят, направляя все свои силы на другой проект, в который будет в огромной степени вовлечён. &lt;p&gt; Вебсайт Avary и Twitter пока что не упоминаниет о его причастности к проекту Silent Hill 2.... &lt;br /&gt; Это тихий ужас! &lt;p&gt; Источник : EuroGamer</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-21-5</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-21-5</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 13:33:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;h1&gt;OST Silent Hill&lt;/h1&gt;</title>
			<description>В ближайшее время в разделе &quot;музыка из игры&quot; планируется выложить огромный архив саундтреков ко всем играм!!! &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/13846.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s13846.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>В ближайшее время в разделе &quot;музыка из игры&quot; планируется выложить огромный архив саундтреков ко всем играм!!! &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/13846.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s13846.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-20-4</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-20-4</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 20:49:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Каталог статей и файлов</title>
			<description>Заработал раздел новости в котором будут публиковаться новости по Sillent hill, и каталог файлов где уже сейчас можно скачать много полезного, а также открыта галлерея! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/36818.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s36818.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/91270.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s91270.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</description>
			<content:encoded>Заработал раздел новости в котором будут публиковаться новости по Sillent hill, и каталог файлов где уже сейчас можно скачать много полезного, а также открыта галлерея! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/36818.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s36818.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/91270.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s91270.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-19-3</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-19-3</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 10:38:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы открылись</title>
			<description>19/07/2009 Открытие сайта посвященному миру Silent hill!!! &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/04040.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s04040.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>19/07/2009 Открытие сайта посвященному миру Silent hill!!! &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/04040.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://silenthill.ucoz.org/_nw/0/s04040.jpg&quot; align=&quot;left&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-19-2</link>
			<dc:creator>04pov18</dc:creator>
			<guid>https://silenthill.ucoz.org/news/2009-07-19-2</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 10:18:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>